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                <a class="post-title-link" href="/2017/10/31/index/" itemprop="url">Unbenannt</a></h1>
        

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              <time title="Post created" itemprop="dateCreated datePublished" datetime="2017-10-31T14:28:06+08:00">
                2017-10-31
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            <h1 id="android面试宝典"><a href="#android面试宝典" class="headerlink" title="android面试宝典"></a>android面试宝典</h1><h2 id="fragment通信框架"><a href="#fragment通信框架" class="headerlink" title="fragment通信框架"></a>fragment通信框架</h2><h3 id="旧的通信方式"><a href="#旧的通信方式" class="headerlink" title="旧的通信方式"></a>旧的通信方式</h3><ul>
<li>handler(内存泄漏，存在耦合，与activity返回数据困难）</li>
<li>rxbus，eventbus(代码简洁但是难维护，不能返回信息，尽量不用)</li>
<li>广播(本则是传递系统信息，滥用广播效率低)</li>
<li>interface(完整上解决上面的问题，开闭原则符合得很好，但是实现接口代码太多)<br>方案： interface会有多个接口，导致activity接口膨胀，重写interface</li>
</ul>
<hr>
<h2 id="hook技术"><a href="#hook技术" class="headerlink" title="hook技术"></a>hook技术</h2><p>知识要点：</p>
<ul>
<li>ServiceManager ,IActivityManager ,ActivityManagerNative,ActivityManagerService之间工作</li>
<li>动态代理</li>
<li>反射    </li>
<li>进程间通信ipc<br>整体架构：<img src="2017-06-28%20at%20%E4%B8%8A%E5%8D%889.48.png" alt=""><br>作用：不需要在清单文件注册activity就可以正常启动activity和插件开发<br>流程： startActivity通过ipc启动ActivityManagerService检测PackageManagerService(扫描清单文件，注册组件保存类里面)，匹配过滤器，成功则启动activity，原来Activity则onPause<br>应用启动ActivityThread 调用scheduleLaunchActivity方法发送一个handler消息，performLaunchActivity 反射创建一个Activity，最终在Activity掉用performCreate 进行Activity oncreate  (这个流程和service差不多)<br>实现: </li>
</ul>
<ol>
<li>IActivityManager 所有运行着的Activity交互提供了接口，对IActivityManager做hook，<img src="2017-06-28%20at%20%E4%B8%8A%E5%8D%8811.02.png" alt=""><img src="2017-06-28%20at%20%E4%B8%8B%E5%8D%881.56.png" alt=""><br> 注册一个代理activity用来携带intent，就可以符合PackageManagerService跳转规则，过完安检在把intent替换回来 </li>
<li>反射系统程序入口ActivityThread的对象，获取handle，再反射callback，重写callback，再反射ActivityClientRecord.intent 替换回来之前的intent</li>
</ol>
<hr>
<h2 id="synchronize用法"><a href="#synchronize用法" class="headerlink" title="synchronize用法"></a>synchronize用法</h2><h2 id="synchronized-方法控制对类成员变量的访问：每个类实例对应一把锁，每个-synchronized-方法都必须获得调用该方法的类实例的锁方能执行，否则所属线程阻塞，方法一旦执行，就独占该锁，直到从该方法返回时才将锁释放，此后被阻塞的线程方能获得-该锁，重新进入可执行状态。这种机制确保了同一时刻对于每一个类实例，其所有声明为-synchronized-的成员函数中至多只有一个处于可执行状态（因为至多只有一个能够获得该类实例对应的锁），从而有效避免了类成员变量的访问冲突（只要所有可能访问类成员变-量的方法均被声明为-synchronized"><a href="#synchronized-方法控制对类成员变量的访问：每个类实例对应一把锁，每个-synchronized-方法都必须获得调用该方法的类实例的锁方能执行，否则所属线程阻塞，方法一旦执行，就独占该锁，直到从该方法返回时才将锁释放，此后被阻塞的线程方能获得-该锁，重新进入可执行状态。这种机制确保了同一时刻对于每一个类实例，其所有声明为-synchronized-的成员函数中至多只有一个处于可执行状态（因为至多只有一个能够获得该类实例对应的锁），从而有效避免了类成员变量的访问冲突（只要所有可能访问类成员变-量的方法均被声明为-synchronized" class="headerlink" title=" synchronized 方法控制对类成员变量的访问：每个类实例对应一把锁，每个 synchronized 方法都必须获得调用该方法的类实例的锁方能执行，否则所属线程阻塞，方法一旦执行，就独占该锁，直到从该方法返回时才将锁释放，此后被阻塞的线程方能获得 该锁，重新进入可执行状态。这种机制确保了同一时刻对于每一个类实例，其所有声明为 synchronized 的成员函数中至多只有一个处于可执行状态（因为至多只有一个能够获得该类实例对应的锁），从而有效避免了类成员变量的访问冲突（只要所有可能访问类成员变 量的方法均被声明为 synchronized"></a> synchronized 方法控制对类成员变量的访问：每个类实例对应一把锁，每个 synchronized 方法都必须获得调用该方法的类实例的锁方能执行，否则所属线程阻塞，方法一旦执行，就独占该锁，直到从该方法返回时才将锁释放，此后被阻塞的线程方能获得 该锁，重新进入可执行状态。这种机制确保了同一时刻对于每一个类实例，其所有声明为 synchronized 的成员函数中至多只有一个处于可执行状态（因为至多只有一个能够获得该类实例对应的锁），从而有效避免了类成员变量的访问冲突（只要所有可能访问类成员变 量的方法均被声明为 synchronized</h2><p>##<br>as是基于Intellij IDEA Community开发工具<br>as=sdk+ Intellij+Android Plugin for Intellij</p>
<h2 id="jetBrain出产的IDE都是用java编写的，java不仅用做开发，还能做开发用的工具，Intellij插件就是一个独立的java程序，挂载在IDE不同入口处，通过用户的指定操作（菜单按钮点击，快捷键）被激活，根据当前的上下文环境执行相应的逻辑"><a href="#jetBrain出产的IDE都是用java编写的，java不仅用做开发，还能做开发用的工具，Intellij插件就是一个独立的java程序，挂载在IDE不同入口处，通过用户的指定操作（菜单按钮点击，快捷键）被激活，根据当前的上下文环境执行相应的逻辑" class="headerlink" title="jetBrain出产的IDE都是用java编写的，java不仅用做开发，还能做开发用的工具，Intellij插件就是一个独立的java程序，挂载在IDE不同入口处，通过用户的指定操作（菜单按钮点击，快捷键）被激活，根据当前的上下文环境执行相应的逻辑"></a>jetBrain出产的IDE都是用java编写的，java不仅用做开发，还能做开发用的工具，Intellij插件就是一个独立的java程序，挂载在IDE不同入口处，通过用户的指定操作（菜单按钮点击，快捷键）被激活，根据当前的上下文环境执行相应的逻辑</h2><h2 id="volatile用法"><a href="#volatile用法" class="headerlink" title="volatile用法"></a>volatile用法</h2><h2 id="确保本条指令不会因编译器的优化而省略，且要求每次直接读值，防止编译器对代码进行优化，不是使用保存在寄存器里的备份，他针对于变量不断改变的情况下"><a href="#确保本条指令不会因编译器的优化而省略，且要求每次直接读值，防止编译器对代码进行优化，不是使用保存在寄存器里的备份，他针对于变量不断改变的情况下" class="headerlink" title="确保本条指令不会因编译器的优化而省略，且要求每次直接读值，防止编译器对代码进行优化，不是使用保存在寄存器里的备份，他针对于变量不断改变的情况下"></a>确保本条指令不会因编译器的优化而省略，且要求每次直接读值，防止编译器对代码进行优化，不是使用保存在寄存器里的备份，他针对于变量不断改变的情况下</h2><h2 id="ffmpeg"><a href="#ffmpeg" class="headerlink" title="ffmpeg"></a>ffmpeg</h2><ul>
<li>优酷（视频播放器）</li>
<li>微信微视频、美拍（特效）</li>
<li>直播</li>
<li><img src="DraggedImage.png" alt=""><img src="DraggedImage-1.png" alt=""><img src="DraggedImage-2.png" alt=""> <img src="DraggedImage-3.png" alt=""><img src="DraggedImage-4.png" alt=""></li>
</ul>
<hr>
<h2 id="ioc"><a href="#ioc" class="headerlink" title="ioc"></a>ioc</h2><p>亦称为“依赖倒置原理”，差不多所有框架都使用倒置注入技巧，提高程序可维护性、</p>
<h2 id="butterknife"><a href="#butterknife" class="headerlink" title="butterknife"></a>butterknife</h2><h2 id="service"><a href="#service" class="headerlink" title="service"></a>service</h2><h3 id="生命周期如图："><a href="#生命周期如图：" class="headerlink" title="生命周期如图："></a>生命周期如图：<img src="DraggedImage-5.png" alt=""></h3><p>#### </p>
<ol>
<li>onStartCommand()当另一个组件（如 Activity）通过调用 startService() 请求启动服务时，系统将调用此方法。一旦执行此方法，服务即会启动并可在后台无限期运行。 如果自己实现此方法，则需要在服务工作完成后，通过调用 stopSelf() 或 stopService() 来停止服务。（在绑定状态下，无需实现此方法。）<br>这个整形可以有四个返回值：start_sticky、start_no_sticky、START_REDELIVER_INTENT、START_STICKY_COMPATIBILITY。<br> 它们的含义分别是：<pre><code>1. START_STICKY：如果service进程被kill掉，保留service的状态为开始状态，但不保留递送的intent对象。随后系统会尝试重新创建service，由于服务状态为开始状态，所以创建服务后一定会调用onStartCommand(Intent,int,int)方法。如果在此期间没有任何启动命令被传递到service，那么参数Intent将为null。
2):START_NOT_STICKY：“非粘性的”。使用这个返回值时，如果在执行完onStartCommand后，服务被异常kill掉，系统不会自动重启该服务
3):START_REDELIVER_INTENT：重传Intent。使用这个返回值时，如果在执行完onStartCommand后，服务被异常kill掉，系统会自动重启该服务，并将Intent的值传入。
</code></pre>   4):START_STICKY_COMPATIBILITY：START_STICKY的兼容版本，但不保证服务被kill后一定能重启。</li>
</ol>
<hr>
<h2 id="IntentService"><a href="#IntentService" class="headerlink" title="IntentService"></a>IntentService</h2><p>•    它本质是一种特殊的Service,继承自Service并且本身就是一个抽象类<br>•    它可以用于在后台执行耗时的异步任务，当任务完成后会自动停止<br>•    它拥有较高的优先级，不易被系统杀死（继承自Service的缘故），因此比较适合执行一些高优先级的异步任务<br>•    它内部通过HandlerThread和Handler实现异步操作<br>•    创建IntentService时，只需实现onHandleIntent和构造方法，onHandleIntent为异步方法，可以执行耗时操作</p>
<hr>
<h2 id="HandleThread"><a href="#HandleThread" class="headerlink" title="HandleThread"></a>HandleThread</h2><p>•    HandlerThread本质上是一个线程类，它继承了Thread；<br>•    HandlerThread有自己的内部Looper对象，可以进行looper循环；<br>•    通过获取HandlerThread的looper对象传递给Handler对象，可以在handleMessage方法中执行异步任务。<br>•    创建HandlerThread后必须先调用HandlerThread.start()方法，Thread会先调用run方法，创建Looper对象</p>
<hr>
<h2 id="Handler-、-Looper-、Message异步消息处理机制"><a href="#Handler-、-Looper-、Message异步消息处理机制" class="headerlink" title="Handler 、 Looper 、Message异步消息处理机制"></a>Handler 、 Looper 、Message异步消息处理机制</h2><ul>
<li>Looper :对于Looper主要是prepare()和loop()两个方法。loop()方法，不断从MessageQueue中去取消息, prepare()将一个Looper的实例放入了ThreadLocal<ol>
<li>与当前线程绑定，保证一个线程只会有一个Looper实例，同时一个Looper实例也只有一个MessageQueue。</li>
<li>loop()方法，不断从MessageQueue中去取消息，交给消息的target属性的dispatchMessage去处理。<br>好了，我们的异步消息处理线程已经有了消息队列（MessageQueue），也有了在无限循环体中取出消息的哥们，现在缺的就是发送消息的对象了，于是乎：Handler登场了</li>
</ol>
</li>
</ul>
<ol>
<li>Handler:Handler的构造方法，会首先得到当前线程中保存的Looper实例，进而与Looper实例中的MessageQueue想关联。<ol>
<li>Handler的sendMessage方法，会给msg的target赋值为handler自身，然后加入MessageQueue中。<ol>
<li>在构造Handler实例时，我们会重写handleMessage方法，也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最终调用的方法。<br>后话<br>其实Handler不仅可以更新UI，你完全可以在一个子线程中去创建一个Handler，然后使用这个handler实例在任何其他线程中发送消息，最终处理消息的代码都会在你创建Handler实例的线程中运行。</li>
</ol>
</li>
</ol>
</li>
</ol>
<hr>
<h2 id="aop"><a href="#aop" class="headerlink" title="aop"></a>aop</h2><ul>
<li>Aspectj是一个面向切面的框架，它扩展了java语言，Aspectj定义了AOP语法所以他有一个专门的编译器用来生成遵守java字节编码规范的class文件</li>
<li><img src="./DraggedImage-6.png" alt=""><br>  1、定义注解<img src="DraggedImage-7.png" alt="">，相当于打个标记<br>  2、定义切面，<img src="DraggedImage-8.png" alt="">处理around<img src="DraggedImage-9.png" alt=""><br>aop会有系统消耗，通过反射读取注解内容，编译过程中修改源代码</li>
</ul>
<hr>
<h2 id="dex分包架构"><a href="#dex分包架构" class="headerlink" title="dex分包架构"></a>dex分包架构</h2><h3 id="dex多分包的应用场景"><a href="#dex多分包的应用场景" class="headerlink" title="dex多分包的应用场景"></a>dex多分包的应用场景</h3><ul>
<li>解决方法数越界，因为单个dex文件中方法数最多为65536个。超出将抛出DexIndexOverflowException。（方法包括：自定义方法，FrameWork及第三方Jar的所有方法，可通过IDA Pro逆向工具进行查看）。<ul>
<li>实现热修复，该热修复根据QQ空间Team的热补丁动态修复技术原理进行修复。<blockquote>
<p><a href="http://blog.csdn.net/magic_jss/article/details/52521056?utm_source=tuicool&amp;utm_medium=referral" target="_blank" rel="external">http://blog.csdn.net/magic_jss/article/details/52521056?utm_source=tuicool&amp;utm_medium=referral</a></p>
</blockquote>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h2 id="多个dex包-ant打包"><a href="#多个dex包-ant打包" class="headerlink" title="多个dex包 ant打包"></a>多个dex包 ant打包</h2><h2 id="增量更新"><a href="#增量更新" class="headerlink" title="增量更新"></a>增量更新</h2><h2 id="bsdiff-bspatch，-差异安装"><a href="#bsdiff-bspatch，-差异安装" class="headerlink" title="bsdiff bspatch， 差异安装"></a>bsdiff bspatch， 差异安装</h2><h2 id="热修复"><a href="#热修复" class="headerlink" title="热修复"></a>热修复</h2><hr>
<h2 id="touch事件分发机制"><a href="#touch事件分发机制" class="headerlink" title="touch事件分发机制"></a>touch事件分发机制</h2><ul>
<li>View在ViewGroup内，ViewGroup也可以在其他ViewGroup内，这时候把内部的ViewGroup当成View来分析。View的相关事件只有两个：dispatchTouchEvent、onTouchEvent。</li>
<li>ViewGroup的相关事件有三个：onInterceptTouchEvent、dispatchTouchEvent、onTouchEvent。<br>流程：<img src="DraggedImage-10.png" alt=""><br>当一个Touch事件(触摸事件为例)到达根节点，即Acitivty的ViewGroup时，它会依次下发，下发的过程是调用子View(ViewGroup)的dispatchTouchEvent方法实现的。dispatchTouchEvent方法只负责事件的分发，它拥有boolean类型的返回值，当返回为true时，顺序下发会中断(只传播down事件，当找到需要处理view，才执行move，up事件)</li>
</ul>
<h2 id="Service-两种启动方式的区别"><a href="#Service-两种启动方式的区别" class="headerlink" title="Service 两种启动方式的区别"></a>Service 两种启动方式的区别</h2><ul>
<li>Context.startService()方法启动服务，在服务未被创建时，系统会先调用服务的onCreate()方法，多次start都会调用onStart(),Context.stopService()方法结束服务</li>
<li>Context.bindService()在服务未被创建时，系统会先调用服务的 onCreate()方法，接着调用onBind()方法。这个时候调用者和服务绑定在一起，调用者退出了，系统就会先调用服务的onUnbind()方法,接着调用onDestroy()方法,调用unbindService()该方法也会导致系统调用服务的onUnbind()–>onDestroy()方法。<h2 id="广播两种区别"><a href="#广播两种区别" class="headerlink" title="广播两种区别"></a>广播两种区别</h2></li>
<li>在AndroidManifest中进行注册后，不管改应用程序是否处于活动状态，都会进行监听，比如某个程序时监听 内存 的使用情况的，当在手机上安装好后，不管改应用程序是处于什么状态，都会执行改监听方法中的内容。</li>
<li>在代码中进行注册后，当应用程序关闭后，就不再进行监听。我们读知道， 应用程序是否省电，决定了该应用程序的受欢迎程度，所以，对于那些没必要在程序关闭后仍然进行监听的Receiver，在代码中进行注册，无疑是一个明智的选择。<h2 id="Replugin和DroidPlugin区别"><a href="#Replugin和DroidPlugin区别" class="headerlink" title="Replugin和DroidPlugin区别"></a>Replugin和DroidPlugin区别</h2>1、解决问题的场景是有区别的：<br>Replugin解决的是各个功能模块能独立升级，还需要和宿主之间有一定交互；<br>DroidPlugin解决的是各个独立功能拼装在一起，能够快速发布，不需要有任何的交互；<br>2、稳定性的区别：<br>Replugin只有一个hook点，崩溃率低；<br>DroidPlugin的hook点非常多，崩溃率很高；<br>3、兼容性的区别：<br>Replugin支持2.x以上的任意android系统，可以完美支持四大组件；<br>DroidPlugin对于不同android系统稳定性差异较大，像最新的android7.0、android8.0都存在着需要适配的问题，像复杂的有native的代码的apk想集成使用，那必须要自己实现对应的arm inline hook方案；<h2 id="java创建线程的三种方式及其对比"><a href="#java创建线程的三种方式及其对比" class="headerlink" title="java创建线程的三种方式及其对比"></a>java创建线程的三种方式及其对比</h2></li>
</ul>
<ol>
<li>定义thread子类，重写run方法</li>
<li>实现runnable接口，重写run方法，启动thread</li>
<li>实现Callable接口，实现call方法，通过futureTask包装Callable对象启动新线程<br>优势对比</li>
</ol>
<ul>
<li>线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口，还可以继承其他类。在这种方式下，多个线程可以共享同一个target对象，所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况，从而可以将CPU、代码和数据分开，形成清晰的模型，较好地体现了面向对象的思想。</li>
<li>线程类已经继承了Thread类，所以不能再继承其他父类。<h2 id="dalvik和ART"><a href="#dalvik和ART" class="headerlink" title="dalvik和ART"></a>dalvik和ART</h2>dalvik 是google自己设计的安卓平台虚拟机，支持dex的java应用程序运行<h2 id="ioc架构设计http-blog-csdn-net-lmj623565791-article-details-43452969"><a href="#ioc架构设计http-blog-csdn-net-lmj623565791-article-details-43452969" class="headerlink" title="ioc架构设计http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/43452969"></a>ioc架构设计<a href="http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/43452969" target="_blank" rel="external">http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/43452969</a></h2>Mirror模块   apt</li>
<li>RetentionPolicy.CLASS  java->class</li>
<li>RetentionPolicy.SOURCE  生命周期在java文件比如@overload</li>
<li>RetentionPolicy.RUNTIMe  生命周期会存在内存中<h2 id="mvp架构设计"><a href="#mvp架构设计" class="headerlink" title="mvp架构设计"></a>mvp架构设计</h2><h3 id="mvc"><a href="#mvc" class="headerlink" title="mvc"></a>mvc</h3>M：model 业务模型<br>V:  View 视图层xml布局<br>C：Controller 控制层 activity<blockquote>
<blockquote>
<p>Activity不仅仅是一个纯粹的view层也不仅仅是一个纯粹的Controler</p>
<h3 id="mvp"><a href="#mvp" class="headerlink" title="mvp"></a>mvp<img src="DraggedImage-11.png" alt=""></h3><p>m:业务模型<br>v:视图层 Activity/xml<br>p:Presenter 表示层<br>解决：切断了view和model之间的联系，让view和presenter 交互，较少在需求发生变化的时候需要维护的对象的数据</p>
<h2 id="热修复-1"><a href="#热修复-1" class="headerlink" title="热修复"></a>热修复</h2><p>1、阿里系：Dexposed， andfix<br>从底层c的二进制来入手<br>2、腾讯系：tinker<br>java加载机制来入手</p>
<h2 id="动态权限适配方案，权限组的概念"><a href="#动态权限适配方案，权限组的概念" class="headerlink" title="动态权限适配方案，权限组的概念"></a>动态权限适配方案，权限组的概念</h2></blockquote>
</blockquote>
</li>
</ul>
<h2 id="网络请求缓存处理，okhttp如何处理网络缓存的"><a href="#网络请求缓存处理，okhttp如何处理网络缓存的" class="headerlink" title="网络请求缓存处理，okhttp如何处理网络缓存的"></a>网络请求缓存处理，okhttp如何处理网络缓存的</h2><h2 id="图片加载库相关，bitmap如何处理大图，如一张30M的大图，如何预防OOM"><a href="#图片加载库相关，bitmap如何处理大图，如一张30M的大图，如何预防OOM" class="headerlink" title="图片加载库相关，bitmap如何处理大图，如一张30M的大图，如何预防OOM"></a>图片加载库相关，bitmap如何处理大图，如一张30M的大图，如何预防OOM</h2><h2 id="进程保活"><a href="#进程保活" class="headerlink" title="进程保活"></a>进程保活</h2><p>双service相互调用，用5.0提供 JobScheduler 机制拉活</p>
<h2 id="listview图片加载错乱的原理和解决方案"><a href="#listview图片加载错乱的原理和解决方案" class="headerlink" title="listview图片加载错乱的原理和解决方案"></a>listview图片加载错乱的原理和解决方案</h2><h2 id="https相关，如何验证证书的合法性，https中哪里用了对称加密，哪里用了非对称加密，对加密算法（如RSA）等是否有了解"><a href="#https相关，如何验证证书的合法性，https中哪里用了对称加密，哪里用了非对称加密，对加密算法（如RSA）等是否有了解" class="headerlink" title="https相关，如何验证证书的合法性，https中哪里用了对称加密，哪里用了非对称加密，对加密算法（如RSA）等是否有了解"></a>https相关，如何验证证书的合法性，https中哪里用了对称加密，哪里用了非对称加密，对加密算法（如RSA）等是否有了解</h2><p>## </p>

          
        
      
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  <span class="author" itemprop="copyrightHolder">John Doe</span>

  
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